Marching Cubes
Metaball, Skeletal Mesh, Exoskeleton, Skeleton Fattener
It is an algorithm that joins distinct geometries by adding a smoothed bridge.
Metaball
Section titled “Metaball”This union can be controlled according to the distance between these geometries. It uses an algorithm called Marching Cubes, the same one used to produce Skeletal Mesh.

Skeletal Mesh
Section titled “Skeletal Mesh”Nesse caso o algoritmo de marching cubes é usado para dar espessura à linhas, resultando em uma malha limpa, otimizada para renderização ou para servir de base em um processo de fabricação digital, como é o caso abaixo usado pelo grupo THEVERYMANY.
