

Ruído
Ruídos são interessantes no desenvolvimento de efeitos procedurais, especialmente com aparência natural e orgânica, como por exemplo nuvens, movimento de água, paisagens e texturas de mármore.
Perlin Noise
Seção intitulada “Perlin Noise”O Perlin Noise revolucionou o design digital ao criar texturas e padrões de aparência natural. Ao contrário do ruído aleatório, o Perlin Noise produz variações suaves e coerentes, tornando-o ideal para simular estruturas orgânicas. Esta técnica, desenvolvida por Ken Perlin no início dos anos 1980, foi usada pela primeira vez para gerar texturas realistas para o filme Tron.

Você pode encontrar mais informações sobre esta estratégia em The Nature of Code e em “The Book of Shaders”.