Marching cubes
É um algoritmo que une geometrias distintas adicionando uma ponte suavizada.
Metaball
Seção intitulada “Metaball”Essa união pode ser controlada de acordo com a distância entre essas geometrias. Ela usa um algoritmo chamado Marching Cubes, o mesmo usado para produzir Skeletal Mesh.

Malha esquelética
Seção intitulada “Malha esquelética”Neste caso, o algoritmo marching cubes é utilizado para dar espessura às linhas, gerando uma malha limpa e otimizada para renderização ou para servir como base em processos de fabricação digital. Esse método foi empregado, por exemplo, pelo grupo THEVERYMANY no projeto ilustrado abaixo.

Outros termos em inglês: Skeletal mesh / Exoskeleton / Skeleton Fattener